網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛普遍存在取證難的問題,如何分配雙方的舉證責(zé)任變得至關(guān)重要。
玩家是消費(fèi)者,相對服務(wù)商是弱勢的,玩家一旦丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),根本無法判斷自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的滅失是由于服務(wù)商的過失操作還是服務(wù)商外的第三人侵權(quán)造成的,因此,根據(jù)公平原則,服務(wù)商基于技術(shù)、人力、財(cái)力、游戲運(yùn)營控制上的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)對其自身不存在游戲維護(hù)、管理上的過錯而承擔(dān)舉證責(zé)任,若舉證不能,應(yīng)當(dāng)推定服務(wù)商存在過錯,承擔(dān)敗訴后果。
相反,若服務(wù)商可以證明自己不存在任何過錯或證明用戶存在故意或重大過失,則應(yīng)該相應(yīng)免責(zé)。同時(shí),用戶也要就自身的債權(quán)的合法性及債權(quán)受到侵害的事實(shí)承擔(dān)一般的舉證責(zé)任,服務(wù)商應(yīng)當(dāng)給予必要的協(xié)助和配合。
通常玩家有兩項(xiàng)基本的舉證義務(wù):一是網(wǎng)絡(luò)中的ID是否是玩家的,二是玩家所訴的裝備、等級、程度等信息是否真實(shí)存在過。
玩家的第一個(gè)舉證義務(wù)比較容易解決,因?yàn)橥婕以诰W(wǎng)絡(luò)游戲中都有相應(yīng)的用戶名和密碼,而且注冊時(shí)需要填寫相應(yīng)的能夠證實(shí)自己真實(shí)身份的資料,比如身份證號碼、電子郵箱地址等信息,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商一般都會妥善保管,不易丟失。玩家的第二個(gè)舉證義務(wù)則要相對困難的多,因?yàn)橥婕宜杏螒蜻^程的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運(yùn)營商的服務(wù)器上,通常自己不會保存。而且,游戲運(yùn)營商大都不會保存玩家的游戲歷史數(shù)據(jù)。因此,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛時(shí),玩家與游戲運(yùn)營公司很難協(xié)調(diào)一致來處理糾紛。筆者認(rèn)為,在技術(shù)上,游戲運(yùn)營商有能力協(xié)助玩家保存歷史數(shù)據(jù);在法律上,游戲運(yùn)營商由于收取玩家的費(fèi)用,也有義務(wù)保存歷史數(shù)據(jù)。筆者建議制定相應(yīng)法規(guī)對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)一步規(guī)范,并明確網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商應(yīng)負(fù)擔(dān)的法律義務(wù)。